domingo, 3 de janeiro de 2010

Tutorial

(Juninho Afram)


Resolvi fazer este turorial para criação de músicas para o jogo White Guitar Hero, pois percebi que os métodos adotados para o tutorial oficial do blog não eram muito bons (minha opinião).

O programa disponibilizado pelo blog, Freetar Hero, aparentemente tem uma interface boa, mas não é confortável de se trabalhar. Temos que lembrar que, para criar uma música boa para tocar, leva-se algumas horas. Portanto, se você não tem tempo, não faça. Já vi muitas músicas feitas por usuários do jogo Frets on Fire que era matação total, as notas que tinha no jogo não se encaixavam absolutamente nada com a música.

Se você tem, então, um tempo disponível para se dedicar a isto, vamos em frente.


Entendendo o jogo:

Primeiro de tudo, você deve entender que o White Guitar Hero é apenas um mod do jogo Frets on Fire. Um "mod" é uma modificação.

O jogo Frets on Fire foi feito exatamente para isso. Você baixar o jogo gratuitamente, ou seja, ele é free, criar suas próprias músicas e depois tocar nele. E é claro, ele tem suporte para mods.


Como se joga?

A função do jogo é simular, como se você estivesse tocando, uma guitarra. Na guitarra, a mão esquerda fica apertando as cordas contra as trastes, e a mão direita, toca com uma palheta (normalmente) as cordas. Esta é a noção mais básica de como se tocar este instrumento, e é assim que se baseia esse estilo de jogo.

Veja a imagem do jogo (com o mod White Guitar Hero) abaixo:


(música Godspeed no Fácil)
Nesta imagem retirada do jogo, podemos perceber, com um pouco de explicação, como se joga.
Abaixo da tela do jogo, na região central, temos as cinco "cordas" do jogo, sendo elas coloridas. Verde, vermelho, amarelo, azul e laranja, da esquerda para a direira respectivamente.

Estas são as cordas que você deve apertar com a mão esquerda (como mencionado anteriormente), quando apertadas, elas afundam, como vemos a verde e a amarelo. Elas, assim afundadas, estão como que esperando as notas que vão vir, cair dentro desses buracos. Esse é o sentido da interface do jogo, que é parecida com o Guitar Hero (jogo original do gênero). Porém, não é só a nota cair nesse "buraco". Quando ele passa por ele, você deve tocar a "palhetada" (com a mão direita), para que a nota seja feita com êxito. Assim, tem-se uma simulação de como se estivesse tocando uma guitarra.

Outros "periféricos" atribuidos ao jogo, para deixalo de uma forma mais atrativa e competitiva, são o seu sistema de pontuação e o ponteiro de ROCK.

No canto inferior esquerdo, há uma caixa. Nela contém informações de pontuação. os primeiros digitos, em verde, é a sua pontuação atual e bem em baixo, o número de acertos de notas em sequência. No meio da caixa há o número que equivale a quantas vezes, sua pontuação ganha tocando, é multiplicada, para ir à pontuação total que está em cima. Essa multiplicação tem escala simples, x1, x2, x3 e x4.

No lado esquerdo, fora desta caixa, tem 5 "lampadas". Essas lâmpadas vão acendendo de acordo com as vezes que você acertar as notas. A cada dois acertos acente uma lâmpada completamente. Quando todas as lâmpadas ficarem acesas, a próxima nota acertada fará com que avance um estágio de multiplicação, no caso, o máximo é 4 vezes. Porém há a excessão da pontuação extra que está no medidor de ROCK, no canto inferior direito.

Inicialmente você começa com três lampadas em cima desse medidor. A medida que você for acertando as notas que vierem em forma de estrela (e não redondas, como as comuns), essas lâmpadas vão "enchendo". Quando elas chegam a sua capacidade máxima de três lâmpadas, o chamado "power" pode ser utilizado. Ele pega o nível de multiplicação em que você está e dobra. Portanto, com o "power" ativado, tem-se as multiplicações x2, x4, x6 e x8.

Vale lembrar que quando se erra uma nota, a multiplicação volta à inicial (x1), mas se estiver com o power, ela permanecera com o mínimo de x2.

Por fim, o medidor de ROCK. Ele serve para medir se você está tocando bem, razoável, ruim, ou se você estiver pior ainda, perde o jogo (a música pára, é cancelada).
Tendo em mente estas questões, podemos partir para a criação das musicas.


Como começar a criar

Primeiramente, você deve baixar os programas necessários para o desenvolvimento das músicas. Segue abaixo o link de cada um deles com uma breve explicação.

Winrar - DOWNLOAD 2,68Mb
Download do descompactador de arquivos em extensão ".rar", no site Baixaki. Você deve instalá-lo para que possa abrir o arquivo com o jogo Frets on Fire abaixo.

Frets on Fire - DOWNLOAD 46,8Mb
Download do jogo Frets on Fire. Sua interface não é muito agradavel de se jogar, mas a de criação é muito boa. Devemos lembrar que o jogo foi feito para isso.

Audacity - DOWNLOAD 20Mb
Download do programa Audacity, um conversor de músicas em formato ".mp3" para ".ogg", o formato de música utilizado pelo jogo.

Agora vamos então ao que interessa, botar a mão na massa no teclado.


Mão na massa

Obviamente você já deve ter instalado o Audacity e o Frets on Fire, e... Ah, pelo amor de Deus, não esqueça de baixar o jogo White Guitar Hero, isso está estremamente na "cara", mas não custa avisar. Caso você esteja perdido, tem "Download do jogo" no menu Links que você deve acessar", a direita em cima.

Muito bem, agora procure uma música em seu computador. Pegue uma música que você goste muito, pois, se não, você vai enjoar e desistir de terminar ela. Pode ser em extensão ".mp3" ou ".wma", que são os arquivos suportador pelo programa de conversão.

Escolhida a música, copie-a para o desktop para facilitar o manuseio do programa.
Abra o programa.

Clique, no menu superior, em "Arquivo" e dentro dele, clique em "Abrir..."


Na janela que abriu, coloque no "Examinar", que está bem em cima, o Desktop. Alí então, escolha a sua música à ser convertida.

Este agora é um momento interessante. Tendo o programa carregado e aberto a música, ele ficará assim:

Clique na imagem para dar um zoom. Em baixo do menu principal, especificamente em baixo de "Arquivo" e "Editar", tem 6 ferramentas. A primeira é um cursor de edição de textos, e a segunda são duas flechinhas em direção ao meio de uma linha torta.

Sem fazer nada ainda, agora com a música aberta no programa, clique em "Arquivo", "Exportar como Ogg Vorbis...". Selecione o lugar onde irá colocar a música convertida para ".ogg", dê o nome correto da música e clique em "Salvar".

Agora retorne sua atenção para aquela ferramente de duas flechas. Clique nela.
Agora, dentro do espaço de edição do espéctro de som (aquela parte em azul, da imagem acima), o cursor terá o símbolo de duas flechas, uma virada para a outra.

O que pretendemos fazer agora é salvar a música com um volume mais baixo. Esta com volume mais baixo servirá de fundo. Por exemplo: quando você estiver acertando as notas no jogo, a músca toca normalmente, mas quando você errar, no Guitar Hero, a guitarra para de tocar e ou outros instrumentos continuam. Aqui não temos esse recurso de retirar o som da guitarra, mas podemos fazer uma alusão. Quando errar a nota, o volume da música baixa, ao invés de parar completamente o som, ou seja, ativa o som de fundo. Por isso é importante faze isso.

Muito bem, tendo a ferramente selecionada siga os passos seguintes (podem ser observados na imagem abaixo, clique nela para das zoom):
-Com o cursor de flechas (não sei porque não apareceu nos meus Prints), clique na borda do espectro em azul, onde está sinalizado com um circulo em vermelho.
-Não solte, segure apertado e puxe até que o espéctro fique com metade da largura (sinalizada mais ou menos pelos dois traços vermelhos mais a direita.


Isto fará com que o volume máximo da música diminua, podendo ter então o efeito de fundo. Agora salve novamente, como foi salva a outra música com o volume completo, só que agora, ponha o nome da música e escreva fundo depois. Ex.: Te louvarei fundo. Só por questão de organização. Ser organizado neste processo lhe poupará tempo.

Agora, pegue estes dois aiquivos ".ogg" e coloque na pasta "data", dentro da pasta do jogo Frets on Fire.

Abra o jogo. No menu, clique em "Editor de música" e depois em "Importar nova música" (você pode carregar uma música feita anteriormente, para edita-la).
Escreva o nome da música e clique Enter. Na próxima coisa que aparecer na tela, clique em "data [Pasta]".

Agora, na lista que abriu, se você colocou as músicas nesta pasta como dito antes, selecione a música com o volume normal (com a extensão .ogg) e aperte Enter.

Agora selecione a música com o volume mais baixo. A que servirá como fundo, e aperte Enter.

Agora abrirá esta interface de trabalho:


Ela é muito simples. Como ao tocar, aqui as teclas correspondem às cores, respectivamente de F1 a F5. Para criar a nota a ser feita, basta segurar a cor desejada e apertar enter. O processo pode ser feito com a música parada, ou correndo (obviamente, se fizer correndo fica uma porcaria). A tecla de Play/Pause é o espaço.

Quando pausado, voce pode movimentar a, digamos, "linha do tempo" das notas, com as flechas para a direita e esquerda do teclado.

As teclas Page Up e Page Down determinal a dificuldade, onde é mostrada abaixo do tempo em que está a música.


Agora é onde está o segredo da precisão maior com este programa. Você pode determinar as batidas por minuto para fazer as notas com mais alta precisão.

Antes de editar qualquer coisa, do jeito em que esta a imagem acima, no jogo em seu PC, aperte Esc. Aparecerá um menu. Vá em "Definir Batidas por Minuto". Lá está o número de batidas por minuto que o jogo identificou de sua música. Mas, para nós trabalharmos, mude para o número 500.0.

Agora você pode criar a música.

Antes de salvar, retorne à opção de número de batidas por minuto (bpm) e coloque uma mais apropriada para tocar. De preferência, não ultrapasse 250 bpm na maior dificuldade. Ou seja, faça um degradê de bpm de acordo com a dificuldade. Dificuldades menores com bpm menores.

Antes de salvar, entre no menu de edição, pela tecla Esc e clique em "Definir nome do artista" para colocar o nome do artista/banda da música.

Para salvar é só apertar Esc, para o menu de edição, e clicar em salvar. Depois, no mesmo menu, clique em "Sair par Menu Principal", para voltar.

Para jogar, basta clicar em "Jogar", no menu principal do jogo e selecionar sua música, de forma a testa-la. Caso ache que deva melhorala, volte ao editor de música e selecione para abrir música existente, e então, selecione ela.

Quando estiver completamente finalizada, vá a pasta "songs", dentro da pasta "data" do jogo Frets on Fire, e localize uma pasta com o nome da música. Copie ela para a pasta o mesmo diretório, so que na pasta do jogo White Guitar Hero e pronto!

Agora é só abrir o White Guitar Hero e jogar com a música que você criou.


Compartilhando suas músicas

Para dividir a música com outras pessoas, você pode clicar com o botão direto sobre a pasta de sua música, e na janela que abrir, selecione a opção "Adicionar para "nomedesuamúsica.rar"". O programa Winrar que você baixo, ou ja tém, fará a compactação da pasta para a extensão ".rar". Assim, você pode postar esse arquivo em ".rar" em sites de hospedagem gratuitos. O que eu costumo utilizar é o megaupload. É só fazer um simples cadastro gartuito e depois carregar suas músicas. Após carregadas, copie o link onde o arquivo ficou hospedado e divulgue ele na comunidade do White Guitar Hero!

Tenho aqui duas músicas que eu fiz:

Música: Godspeed
Banda: Anberlin
Dificuldade: Fácil (3 notas apenas) porém fiz desatento e está na dificulade média na nominação. Por isso, seja atencioso e não cometa esse tipo de erro simples.
DOWNLOAD

Música: Uskon Puolesta
Banda: HB
Dificuldade: Extremamente Difícil (5 notas com dificuldade elevada)
DOWNLOAD

Espero que tenham gostado deste tutorial.

Peço que comentem.

Bom trabalho para todos...

E que Deus te abençõe.